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游戏王座手游

游戏王座手游5.22.14

大小:1262.93MB更新:2023-04-08 14:00:08

类别:益智休闲系统:Android

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游戏介绍 热门推荐

游戏王座官方版安装包是一款以游戏王为题材的卡牌手游,游戏王座带你回忆童年的快感,另外这款游戏王座游戏的画面制作的十分的精美,给大家沉浸式的游戏体验。所有玩家都可以收集,你也可以自由组合卡牌与其他玩家决斗,以此来击败对手,是不是感觉特别的吸引人啊,古老的埃及金字塔,原作角色和经典玩法都为你原汁原味呈现。因为在数千张卡牌当中需要合理的运用不同卡牌的不同属性,喜欢的朋友可以到网下载体验一下!

游戏王座手游特色

1、【怪兽对决】
怪兽对决,游戏王动漫经典再现。
经典重现,探索法老王的奥秘,获得千年神器的力量。
2、【卡牌收集】
卡牌收集,打造专属怪兽卡组。
上千种怪兽全方位还原,自由打造个性组合,多种养成路线。
3、【并肩作战】
并肩作战,黑暗力量即将苏醒。
多种组合打造,演绎不同战术,全新怪兽正持续加入中。
4、【王者竞技
王者竞技,旗鼓相当决斗开场。
游戏王经典再现,不同阵容最强决斗,只有一个人能够获得最终的胜利。

游戏王座手游

游戏王座手游亮点

1、丰富的游戏对战模式,每天都拥有相应的匹配次数,每日的自动匹配都会拥有大量的奖励,根据段位匹配玩起来更加公平更加具有策略性。=
2、完美还原经典童年回忆,游戏王的经典剧情、经典人物形象,玩家可以在手游中找到各种各样的童年记忆,极具游戏体验感。
3、数千张卡牌自由组合,每一张卡牌都是经过精心制作的英雄数值,玩家需要根据自己的需求组建最强大的卡牌核心组合才能让自己更加强大。

游戏王座手游

游戏王座手游简介

游戏王座游戏是由超人气动漫“游戏王”复刻改编,官方规则、原作角色、经典玩法,原汁原味为你呈现!青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等上千种怪兽全方位还原,龙族套牌、昆虫卡组、死灵套牌等多种套牌任意打造,各个次元的决斗者齐聚决斗之城!

游戏王座手游

游戏王座手游玩法

【光系】
①、卡组分析:
1、光系初始怪兽攻击力最高的是9星怪兽织梦天使,由于祭品需要2只,所以用处不大。另外光系拥有常规怪兽中最强大的青眼白龙,当然,平时召唤几率也不高,除非用古之规则。
2、光系拥有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高的攻击力为1700,在4星攻击力中,并不是太出色,光系4星常规怪兽中攻击最高的是暴躁天使和神力女武神,攻击力1800,也不是常规怪兽中攻击力最高的。
3、光系初始卡组中有4只怪兽比较难缠,火箭战士,镜子模仿师和2只光辉天使,他们4个的连锁也是光系最常见的连锁,光辉天使被破坏后利用光辉天使召唤火箭战士或者镜子模仿师,火箭战士可以在攻击中降低对方500攻击力,而镜子模仿师则可以模仿对方高攻怪兽的攻击防御力,如果配合打成之内给的装备卡,在初期没有爆卡能力的时候,镜子模仿师算是其他新手的一个噩梦了
4、魔陷方面,光系初始拥有两张普通装备魔法卡,确保前期可以有一定攻击力
5、光系拥有2张强欲之壶陷阱卡,虽然很多高手习惯在后期用他骗对方的小旋风,不过楼主一直觉得他用处不大,当然我也没有。
6、援军、城壁、夹击和力之集约就不多介绍了,属于初始卡组的必备产物,其中援军和力之集约可以用到中期。
除了援军和力之集约之外,光系还有4张魔陷可以留到中后期,攻击禁封,**之眼,皇帝新装和伊塔库亚的暴风,其中暴风用到后期问题不大,可以说,光系的魔陷在初始卡组中算是最给力的了。
②、常见玩法:
1、光系是个后期比较乏力的卡组,基本没有太多战术可用,最常见的依然是镜子模仿师、火箭战士和光辉天使的连锁,镜子模仿师使用得当的话,可以直接靠这张卡翻盘。
2、XYZ的联合进攻,XYZ龙是海马卡包的卡组,最大的优势是可以组合使用,本身X龙的攻击力就是恐怖的1800,配合其他部件,的确很有杀伤,但是毕竟这个战术需要一定手牌数量,总有一种亏卡的感觉。

【暗系】
①、卡组分析:
1、暗系拥有4个初始高阶怪兽,堕天使、牛鬼、绝对防御将军和黑魔术师,其中只有牛鬼用处不大,堕天使是个墓地货,也不多提,绝对防御将军可攻可守的特点让他在部分初始玩家手上备受青睐,而黑魔术师虽然需要2只祭品,但是由于配套卡牌较多,到后期也可以单独组黑魔术师卡组,不过考虑到黑魔术师人人都有,这个就不列入考虑了。另外,暗系拥有5-6星怪兽中最受欢迎的几只怪兽,人造人、暗黑魔族吉尔法和黑暗恋 尸狂,不过由于这三只怪兽都需要一定的召唤条件,所以并不容易快速成型。
2、暗系初始卡组中只有1只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,1850的机械猎手,所以暗系初始卡组的存活能力并不强,暗系4星常规怪兽中攻击力最高的是1900的魔斧人,另外攻击力2100的4星怪兽尸魔侠和攻击力2000的巨斧龙人使得暗系在4星特攻方面仅次于地系,而防御力方面,暗系拥有4星以下怪兽中防御力最高的暗黑蓝德(2100防御力),所以综合来讲,后期的暗系并不缺乏攻防能力。
3、除了见习魔女这类类似场地效果的怪兽卡之外,暗系初始卡组有2只可留到后期的怪兽,巨大病毒和杀人番茄,这两个也是暗系常用的连锁之一。
4、魔陷方面,暗系拥有2张场地魔法卡,以弥补初始卡组攻击力不足的特点,其他的除了援军之外,暗系初始的善变的裁缝师和麻药是可以用到中期的。
②、常见玩法:
1、暗系虽然前期比较苦比,但是成型之后却非常weisuo,最让人闻风丧胆的莫过于巨大病毒和死毒的连锁,破坏对手1500以上的怪兽,运气不好的话,这一套下来人就废了。而由于有杀人番茄的连锁和巨大病毒本身的连锁效果,使得这个战术成型几率大大增加。
2、由于暗系拥有2100攻击力的尸魔侠,他配合愚钝之斧的效果,也比普通1900怪兽效果要好。
3、暗系高阶怪兽的猥琐也是常见的策略,黑暗恋 尸狂、人造人和暗黑魔族都是高阶怪兽中攻击力并不出众但是都有特效的,召唤出来后会给对手很大的困扰。

【水系】
①卡组分析:
1、水系初始卡组拥有1只高阶怪兽,2400攻击力的半鱼人,攻击力还算不错。除此之外,水系在游戏中拥有1只大家梦寐以求的6型怪兽,冰帝,2400的攻击力首先可以确保冰帝的存活能力,而召唤时破坏2张魔陷的能力也让他起到了新人旋风的效果。
2、水系初始卡组中只有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高攻击力1800,确保了水系的初始攻击力,而2张防御力2000的4星怪兽也确保了水属性的存活能力。除此之外,水系拥有1只让人又爱又恨的贪食龙,对于新手来说,他的回血效果往往是新人所爱,但是后期一旦爆卡出现,他的扣血效果也会加速灭亡。
3、水系初始卡组中,母灰熊、人鱼公主和再生史莱姆都是不错的卡,尤其是再生史莱姆,他的存在,让你永远在自己的回合开始的时候,保持场上有盾或者祭品。
4、魔陷方面,水系初始卡组有4张装备卡,确保攻击力,同时,水系拥有2张场地魔法卡和1张龙卷海流壁,而龙卷海流壁与海的组合,也是水属比较难缠的组合方式。
②、常见玩法:
1、水属性的攻击能力在各系卡组中属于中偏上,但是水属性拥有全系中最令人难缠的场地卡连锁,海和龙卷海流壁的组合就是初始中最难缠的组合方式。
2、同时,水属性拥有游戏中最BUG的场地魔法卡——亚特兰蒂斯。他不仅能提升攻击力,还能让所有水属性怪兽降1星,这既能让水属性5星怪兽无需祭品直接召唤,也能让水属性4星怪兽变为3星免受很多效果影响。

【风系】
①、卡组分析:
1、风系初始卡组拥有1只高阶怪兽,2500的机械翼龙,而2500也是5-6星怪兽中最高的攻击力了(恶魔的召唤也是2500),同时机械翼龙属于机械族,不受麻药影响。
2、风系初始卡组中只有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高的是攻击力1800的鸟人。除此之外,风系拥有全游戏中最牛的4星1900怪兽——纽特,他的反转效果和破坏效果都使得他成为4星1900怪兽总的翘首。
3、风系初始卡组中有2只蜻蜓,各系连锁怪兽常用到的。
魔陷方面,3张装备魔法卡,除援军和力之集约外,最有价值的是善变的裁缝师。
②、常见玩法:
说实话,没想出来,虽然很家都说风属性后期很强,不过现在的卡组中,楼主真的没找到他强大的依据,不过楼主个人倒是很期待神鹰姐妹的连锁效果。

【地属性】
①、卡组分析
1、地系初始卡组拥有1只高阶怪兽,疾风骑士盖亚,说实话,完全没用,直接扔了吧。地属性高阶怪兽并不强大,前期如果有机械王倒是可以用用,最起码可以破镜子模仿师的模仿效果。
2、地系初始卡组拥有1张2000防御的怪兽,同时拥有初始卡组中唯一的一张4星1900攻击怪兽——双生妖精。除此之外,地系还有2张4星1900攻击怪兽,剑角龙和杀人甲虫。这使得地系天生不缺攻击力。
3、另外,地系初始卡组中的泰坦、巨大老鼠、食魂者,姆卡姆卡,杀戮同伴的女战士和地雷蜘蛛都是能够用到中后期的卡。地系拥有全属性中最多的4星特殊高攻怪兽,杀戮同伴的女战士、地雷蜘蛛、漆黑豹战士,哥布林突击队这些2000-2300的4星怪兽让地属性在4星特攻方面首屈一指,姆卡姆卡前期和食魂者也都是攻击力可以达到2400-2500的。而巨大老鼠的连锁,更是后期地属性的常见战术。
4、魔陷方面,乏善可陈,除了援军力之集约之外,麻药和攻守交换勉强可以到中期。
②、常见玩法
1、姆卡姆卡的前期单兵作战,最高攻击力可到2400
2、食魂者的特殊作战,除外3只怪兽攻击力可到2500
3、4星特攻怪兽与愚钝之斧的组合
4、巨大老鼠与梦幻小丑的连锁组合
5、巨大老鼠与异次元战士的连锁组合
PS:友情提示,巨大老鼠一定要留着,楼主当初就没看到这么多,把巨大老鼠分解了,现在追悔莫及。

【火属性】
①、卡组分析:
1、火系初始卡组拥有1只高阶怪兽,基本没啥用,不要也罢。火系最津津乐道的高阶怪兽,就是消血卡组中的王牌熔岩魔神,配合重力网B区麻药拷问车轮之类的卡,让对方减血减到死。
2、火系有4张1600-1900的4星普通怪兽,不过最高攻击力只有1700,攻击力乏善可陈。除此之外,火系卡组攻击力最高的4星普通怪兽时1850的火柴人,整体普攻能力匮乏。
3、飞碟龟是火系初始卡组中最值得保留的,后期可以作为连锁召唤。
4、魔陷方面,4张装备魔法卡(其中2张加700攻击力的),确保火系的攻击能力,其他的没什么了。
②、常见玩法:
火属性的确是让人又爱又恨,恨他是因为前期攻击力低,过分依赖装备,爱的是火系拥有最健全的消血谱系
1、熔岩魔神的单消,上面已经提到,只要不让熔岩魔神攻击,慢慢就消死对手了。
2、日珥龙与日珥龙的组合,攻击不了,只能爆卡。
3、其他效果卡或者魔陷的炸卡,比较多不一一列举,比如火山利刃炎狱龙人火灵术之类的。
4、指挥骑士与指挥骑士的组合,攻击不了,只能爆卡。

游戏王座手游

游戏王座手游攻略

一、什么是连锁
我尽量说通俗一点,就是当自己或者对手的卡片发动时,你有在这个时间点能发动的卡,假如系统提醒你是否连锁,你根据提示发动卡片,然后你可以看见卡片上标了①②等序号,这就算达成连锁了。连锁的效果处理顺序是逆向的,也就是先处理后发动的卡的效果。
二、伤害计算步骤
1、当你的怪兽攻击对方怪兽或玩家时,假如你场上覆盖了一张援军,你会发现系统会提醒你两次是否发动卡片效果。而第二次提醒就是伤害计算步骤了。第一次提示的时间点,相当于你还没有攻击到。第二次就是已经攻击到玩家或者怪兽,在计算伤害了。假如你的攻击目标是里侧表示的怪兽,你可以看见他翻过来,这时候就在伤害计算步骤中了。
2、很多卡片不能在伤害计算步骤发动,比如炸裂装甲,力之集约等,它们可以在第一次提示的时候发动,也就是对方怪兽做出攻击宣言时。而援军,城墙这些卡片,即可以在攻击宣言时发动,又可以在伤害计算时发动。
3、像援军这种卡,在你的怪兽已经高出对方攻击力的情况是没有必要使用的,除非能消完对手的生命值。对手的怪兽比你的攻击高时,他来攻击你,最好是在伤害计算步骤发动援军,这样可以避免对手再发一些像力之集约等卡。
三、关于提示发动卡片
1、当你进行攻击宣言时,系统会先提醒对手是否发动卡片,然后再提示你是否发动。当你发动魔法陷阱卡时,系统会先提示你是否连锁,然后再提示对手。
2、这里有个运用:对手剩余生命值3000,场上盖有神之宣告。我方场上盖卡为三张礼品卡(效果为给对手加3000生命值),一张药物副作用(效果为对方加血变为扣血)。只要你发动药物副作用,神之宣告就会发动,导致你无法杀死对手。这时候的处理应该为这样:发动礼品卡,连锁礼品卡,连锁药物副作用,连锁礼品卡。
3、由于系统先提示你是否连锁,而在药物副作用发动时连锁了礼品卡,所以对手只能在最后一张礼品卡发动时进行连锁。这样神之宣告就错过了无效你药物副作用的时机,只能无效你最后一张礼品卡了。
四、关于破坏魔法陷阱
1、假如你发动旋风破坏对手上回合盖好的陷阱或者速攻魔法,当发动条件和时机成立,对方依然可以发动那张卡片,与你的旋风组成连锁。
2、同样的,假如对方发动除永续装备以外的魔法陷阱,你连锁旋风,那张卡的效果依然成立。这是因为旋风没有把卡片无效的效果,只能破坏。让上述情况对方发动的卡片失效。如果对方发动的是永续魔陷和装备,一般被破坏离开场上就失去效果,所以旋风对其有作用。
五、什么是cost
1、英文cost的即为支付的意思。例如神之宣告:“把生命值减半才能发动……”这里的减半生命就是cost。cost不可被无效,无论卡片是否发动成功,cost必须支付。
2、cost不算作卡片效果。我举个例子,假如你有张卡的效果是:“当此卡被效果送去墓地时发动……”然后你发动向死者向死者伸手丢弃这张卡,那他的效果不会被触发,因为丢弃一张手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
六、关于卡片效果问题
我们看见的游戏中或者现实中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情况并不能根据描述去判定。比如,神之宣告,他可以无效魔法卡死者苏生的发动,但是不可以对应死苏上来的怪兽发动。再比如,当你的类似于巨大老鼠的遗言怪兽被战斗破坏,从卡组特殊召唤其他怪兽时,激流葬也不能发动。这些情况你根据卡片效果是无法得知的。当你遇到疑惑时该怎么办?可以上网搜索游戏王卡查,然后查询相关卡片,观看“调整”这一栏,大部分疑问都可以从中解决。
七、什么是取效果对象
1、取效果对象的卡片一般都有个选择对象过程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去对象的卡片,自然有不取效果对象的卡片。比如神圣光照反射镜力,激流葬等。这些卡片都没用对象选择的过程。像大锤·修特的效果是“破坏场上正面表示攻击力最高的怪兽。”,这个也不取对象。
2、在这里顺便说一下,装备卡不可以给背面表示的怪兽装备,城墙这种普通陷阱也只能等怪兽翻过来才能给他加防御。如果正面表示的怪兽通过其他当时变成背面表示,那么原来装备在它身上的装备卡会因为失去作用对象而破坏。
3、举个例子:龙之支配者的效果“我方龙族怪兽不能成为卡片的效果对象。”这不代表你的龙族怪兽就不受任何卡片效果干扰了,不取效果对象的卡片依然对你的龙族怪兽有效。

游戏王座手游

游戏王座手游说明

成分】:由怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计数千张卡牌以及刺激性、耐久性玩法组成。

【性状】:本游戏为真正集换式卡牌游戏(TCG),随着玩家的深入而不断释放独特魅力。

功能主治】:锻炼思维,形成头脑风暴。对智商105以上者的智商有明显促进作用,对无脑游戏厌恶症、收集强迫症患者有治愈之疗效。

【不良反应】:经临床实验,对智商90以下者的智商和自信有降低和灭杀反应。

【注意事项】:使用本游戏时请务必仔细阅读游戏内的“新手入门”,同时请参考“不良反应”。试用后请自行判断自己是否适合继续使用。

游戏王座手游打法

对于一般的卡组来说,怪兽是主要组成,没有怪兽谈何决斗,因此为了增加怪兽上手率,都会刻意的增加怪兽浓度,然而我们是英雄!何必走寻常路。英雄本身为战士族,可以被增援检索,加上英雄本家增援,一共有5张检索卡可以直接从卡组拿融合素材,所以怪兽浓度可以放低,剩下的塞检索和坑
单卡分析:
元素英雄 羽翼侠,四废侠之一,凡骨也就算了,攻击力才1000,显然满足不了做打手的需求,但是目前的两张融合怪兽:火焰翼侠和水手侠都需要这货融合,因而不得不让他占一个卡位(你敢卡我手信不信我卖了你)。建议投入量:2
元素英雄 暴热女郎,四废侠之一,羽翼侠的老婆大人,二人合体后可释放无穷的力量……高达1200的打点,貌似也没什么卵用,铁臂炮手出场率不高,但是火焰翼侠需要他,因为可以融合两张融合怪兽,建议投入量:2
元素英雄 电光侠,四废侠之一,电光侠:我有1600打点!我有1600打点!英雄卡组打法基本靠融合,所以小怪的打点可以无视之(电光侠QAQ)。只有一张雷霆巨人能用上他,因而出场率不高,貌似比楼上两个夫妻还废。建议投入量:1
元素英雄 黏土侠,四废侠唯一一张还有可能单卡用的怪兽,2000的防御力无疑是个大屁股,可以挡住很多小怪的攻击(尸魔侠:来交个朋友吧)。beat卡组遇到这货可以哭了(都怪我任性没下上级怪兽)。雷霆巨人和铁臂守卫融合需要他,这两张的出场率都不高,但是因这张卡本身守备力高,建议投入量:2
元素英雄森林侠,英雄系列的效果怪兽,当不了融合素材,但是其效果是无可替代的。准备阶段检索融合,或者回收融合,加快了融合招唤的速度,由于只能在准备阶段发动,所以效果触发率不大,建议投入量:1-2
元素英雄炽热侠,伪1700打点,最高可到2100打点,不能做融合素材,效果不实用,唯一的相性就是他是英雄,实际上并无卵用,建议投入量:0
元素英雄水泡侠,手牌只有他时可以特招,弥补了英雄亏卡的缺点,至于上手率更不用担心,2增援3E呼,可以在关键时刻补充手牌,达成大逆转,成为融合素材的时候也还凑活,由于是限制卡,只能投入1
元素英雄电流侠,这货我其实都不想提他。效果跟英雄实际上并无关联,虽然可以配合融合之门,但是融合之门的检索率捉急,用星球改造难免会卡手,所以玩家们请把此物无视,建议投入量:0
雷龙,这张卡不是英雄系列,为什么要下他呢。雷龙:英雄们啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你们可以2卡融合的时候再出现在我的面前吧……没错,就是2卡融合!融合招唤需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龙的同名检索效果不用解释,直接从卡组拿两张同名卡。2卡出2800大怪,虽然也不是很赚,至少可以少亏1张卡。上手2张的时候依旧3卡融合,跟以往的融合相比亏卡程度一样,因而可以看做融合的大腿。还有一点,直接检索两张同名卡实际上也压缩了卡组,增加好卡的上手率。建议投入量:3
尸魔侠,身为4星怪兽拥有2100打点实属不易,可以用增援直接检索1卡解场,2100的攻击力已经彻底鄙视了楼上的炽热侠,电流侠也躲在墙角哭泣……单卡的高攻可以缓解一些不好解的场,但是做不了融合素材,建议投入量:1(可以和哥布林突击部队或者异次元战士互换)

食人虫,优质的反转怪兽,决斗王用的是大师规则2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻盖上食人虫的战术,对面即使知道这是食人虫也必须打掉,是很多卡组的必备大腿卡。执着的老魔术师和食人虫效果相同,因为英雄卡组不需下死毒,所以这两张卡选择哪张都可以。建议投入量:2
沼地的魔神王,检索神卡,可直接从卡组检索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,这就是为何上面的英雄投入量不多的原因。由于强大的效果而沦为准限制卡,当然有多少放多少,能放多少放多少。建议投入量:2
心眼之女神、幻想绵羊、破坏神 瓦沙克、沼的魔兽王,四个好基友,拥有同样的效果,代替融合素材显然抢了很多英雄的工作,选择投入哪张卡实际上并不是随便选,择优而定。四张卡攻击力相仿,因此就不用在攻击力上做文章。再看种族,既没有战士族也没有恐龙族,两个种族的检索卡也就无力了。再看属性,地水光暗。看到重点了吗,没错,就是水。楼上的魔神王也是水属性,魔神王和魔兽王的打点都在1500以下,水属性的魔法卡:海上打捞就派上了用场,一次性回收两张,又是赚。其他三位走好,便当拿好,不加蛋。
沼地的魔兽王,建议投入量:2
说完怪兽的投入,下面开始介绍魔陷的投入。根据英雄卡组怪兽少的特点,因此魔陷占有很高的浓度,但这不意味着就能肆无忌惮地投入坑。英雄融合需要高检索,保证亏卡亏得有价值。下面开始介绍魔陷的投入。
E 紧急呼唤,英雄卡组本家的增援,可以根据需求从卡组检索需要的融合素材,达到快速融合的目的。建议投入量:3
扑灭的使徒,英雄卡组怕坑是硬伤,小编介绍的是速攻型英雄,因此风的投入量较少,所以得加优质的风。扑灭一卡吹盖,附带炸掉卡组同名卡的特点,一定几率可以抹掉对面好几张坑 建议投入量:2-1
大风暴、强欲之壶、天使的施舍,可爱的效果不用解释,当然必须每个下1张了
旋风,一换一的神卡,可以为自己清理坑,保证无坑展开,建议投入量:2
融合,不融合的英雄不是英雄,当然得下3,这张卡的效果大家都知道,也就不解说了
融合贤者,融合卡的检索一向是玩家的硬伤,抽不到融合,英雄卡组就是废,所以需要大量的检索型卡,融合贤者就是很好的选择,但不宜下多,否则可能卡手建议投入量:2
增援,这张卡不得不解说一下,很多人说这张卡没有用。这张卡可是神卡啊,单卡检索,根据需要检索融合素材直接融合,对面怪兽不好解的时候可以检索异次元战士,尸魔侠,哥布林突击部队,单卡解场。由于强大的效果而成为准限制卡建议投入量:2
抹杀之使徒,翻转怪兽一直是决斗王中可怕的存在,好不容易出个大怪被对面一个食人虫吃掉也是常有的事,而且英雄本身亏卡,被翻转怪坑一下就可以掀桌了,这种情况下不得不考虑针对翻转怪兽。抹杀的使徒可以直接除外一个反转怪,保证不会被对面坑。而且还附带同名卡除外的效果,不得不说是一张好卡 建议投入量:2
海上打捞,上面介绍融合替代素材的选取时,本渣推荐大家选择沼泽地的魔兽王,那么优点可以介绍了。海上打捞,从墓地选择两张攻击力1500以下的水属性怪兽加入手牌。最高也就1500攻击力,水属性的卡组也不会考虑去投入它,1500攻击力连个打手都不能做。谁说要做打手!直接回收魔神王或者魔兽王,再次使用他们的效果,手牌的亏率大大降低。由于卡组只有4张水属性,所以卡手率还是存在的,不过这是一张好卡当然是事实建议投入量:1
分体,决斗王的环境里,额外卡组的出率不高,因此带强脱的也不多,解场的方法基本都是破坏,对于融合怪兽来说,被炸掉简直亏死,因此就要考虑给融合怪兽增加遗言buff。投入这张卡,可以保证在融合怪兽被破坏时自己不空场,至少也能有个肉盾建议投入量:1-0
融合武器,装备卡的选取,很多卡组都会下团结之力,但是英雄的怪兽不多,加上亏手的缺点,场上能站住场的怪兽也就一两个,因此可以用这张卡代替团结之力,直接增加1500多欢乐。火焰翼侠笑了,水手侠笑了,雷霆巨人表示:听说蓝眼白龙攻击力很高? 建议投入量:1
融合解除优点也不少,可以在战阶中融合怪兽打完直接解除,用素材再打,达到抢血的目的。对面有坑的时候,连锁发动融合解除可以为自己怪兽躲坑。对面发动锤击如果连锁发动融合解除说不定还能坑到对面的怪兽。但是由于决斗王中续航卡不多,融合不容易回收,可能会造成再起不能。建议投入量:1-0
融合之门、星球改造,这两张卡在融合卡组里也是不错的选择,但是即使各下三张也没有融合的检索率大,灵活性远远不如融合,不推荐下多。星改的话直接无视吧。融合之门建议投入量:1-0
听完本渣啰嗦了魔法卡后,卡组的卡位基本没有了,坑的选取就需要更加谨慎,尽可能下优质的坑,像和睦的使者,攻击无力化之类的直接无视吧。下面介绍陷阱卡的投入
英雄标记,遗言陷阱卡,怪兽被站破的时候可以从卡组拉一只英雄。这张卡可以配合上面的森林侠,对面怪兽不多的时候特招森林侠,下一个自己回合准备阶段就可以触发森林侠的效果检索融合,对面怪兽多的时候出森林或者黏土也可以当肉盾。由于英雄的浓度不高,不建议投入太多建议投入量:1
对面的,听说你有激流圣防奈落强脱炸裂?认识一下,我叫王宫的通告。在对面自信的发动圣防以为逆转的时候开一张这货,对面大概会疯的吧。卡自己陷阱?看看自己卡组才几张陷阱。建议投入量:1
不好啦,王宫被炸了。于是默默地盖上盗贼七道具……来来来,真的不用在意,随便发陷阱,好歹能扣我1000血呢,什么?你开的是神宣? 英雄卡组怕坑,再次重复,英雄卡组怕坑!七道具可谓发挥了最大的价值,没有风的时候就用七道具直接炸坑 建议投入量:2
神宣,拥有全方位无效的强大效果,虽然代价很高,但是英雄的抢血速度不慢,一回合也就把血差拉回来了。神宣可以防止自己怪兽被坑,也可以防止对面出解场怪兽,是一张很好用的卡建议投入量:1-2
圣防,可谓是攻宣坑中的佼佼者,直接全灭对方怪兽,给对方重创。这张卡的强大之处无论是实战还是动漫都是毋庸置疑的。介绍什么的就免了吧建议投入量:1
激流葬在其他卡组确实是好卡,一次带走一波怪兽,但是在英雄卡组里就不是那么回事了。本来自己就亏卡,己方场上有怪兽的时候那就是用两张卡换了对面一两张卡,亏死。但是这张卡可以在自己断怪,卡手的时候救命,实用性也很高,至于怎么不亏卡只能看玩家的操作了建议投入量:1
至此,英雄的进阶玩法已经告一段落。

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