口袋星际手游是一款好玩的策略塔防游戏,扩建自己的地盘,让你在手机上也能展现你的游戏才华。收集各种资源,保护自己星球的安全,比拼策略战术,游戏虽然地图不大,一起来网下载试玩!
真正的rts即时战略;目前开放两种游戏模式:1V1 实时对战 & 战役闯关;如果你是《红警》、《星际争霸》这类游戏的老玩家,相信你会可以很快找到这个游戏的乐趣。
1、简单的操作方法
2、刺激的战斗场面
3、华丽的技能效果
4、炫酷的战机
小枪兵大能量——挑战模式终极12波攻略。
电脑的等级是动态的,几级去挑战,区别不是太大,这个动态等级是根据你所有卡牌的综合等级来计算的,目前游戏中的已经有相当数量的大佬通过一些方法挑战到了第10、11波,甚至是恐怖的12波,可谓八仙过海各显神通,接下来就介绍一种使用最初级的机枪兵挑战高波数的方法(果然是老少皆宜、童叟无欺啊):
接着讲一下具体打法,防守阵容就是2个反隐的球(升级护盾)剩下全部机枪兵,自己家里1~2个飞机场,剩下兵营造满,起3个防空塔,机枪兵数量够了就去对面中间站好,保证敌人刷出来就能打,不让敌人集结,前几波比较容易,能积累很多资金,这个时候把所有兵营的队列都点了,人口满了之后队列还是会走的,走满了不出兵,等兵死了,第一时间出来,利用这个特性,后期76人口战力一有损伤或者损伤大半,下面的兵营也能给你足够的支撑,短时间内又可以再启一波兵。
目前挑战模式每一波敌人都是随机的,但是数量和等级都会增加,所以枪兵阵容,很怕遇到随机6坦克,遇到基本就凉了,想12波还得多打几次,但9~10波还是比较稳的。
1、游戏下载之后点击START即可开始游戏,选择你喜欢的战机
2、战斗开始,注意躲避敌人的子弹,击毁敌人的战机以后有机会或者道具。吃了之后武器会得到增强
3、合理利用道具,能更迅速的通关
痛并快乐着!就是这个游戏的开发历程,这里的痛更多是来自一些外围条件的限定,反正九死一生,在这里就不啰嗦了,下面主要就分享一下我们开发这个游戏的一些想法吧:
1、什么样的即时战略游戏才适合在手机上玩?
即时战略的首要关键元素是战斗单位可以完全由玩家操控,没有这一点都是半吊子,不能称为即时战略,其他如战争迷雾,资源采集,基地建造,兵种生产,矿区骚扰等等都属战术层面,但是移动版最关键的是如何解决操作简化的问题,我们经过不断的尝试和思考最后定下一个操作设定标准:游戏中的操控必须要跟得上玩家的战略意图,简单说就是玩家想怎么打都可以通过简单的一两步操作快速、容易得实现!
2、为什么地图设的那么小?
大多数手机玩家需要的是短时间而有趣的游戏体验,所以我们在第一阶段舍弃了大地图进行漫长的拉锯战,以小地图1V1来快速对决,一局对战控制在3-5分钟,这样大家在任何时间,任何地点都可以来上一局即时战略游戏。很多人一看地图就想当然的说:这么小的地图,大家脸贴脸能有什么战术?其实不然,用一句我们游戏的一个老玩家的话来说:麻雀虽小,五脏俱全。不信你可以多玩几盘,当然要和会玩的打。后续我们会出一些大地图,可以进行2v2或者3v3,作为玩法上的丰富!
3、迷雾是个好东西
迷雾系统是这个游戏最早确定的一个设定,而且一直没有改变,因为看不到的才会有神秘感嘛!:)没有视野的时候,你看不到你的敌人在干什么,所以需要你派兵去探路,去侦察,为你带回有用的情报,迷雾的存在增加了很多的不确定性,速攀科技还是暴低级兵都需要你在战场上根据实际情况灵活转换,根据对手的战术进行有针对性的克制是最理想的。
4、到底哪个兵种最厉害?
没有!因为不想看到大家只拿一个兵种打。目前开放了10个兵种,可以互相之间任意搭配,打出自己的战术和套路,也可以针对对面的兵种组合进行针对,轻甲,中甲,重甲,部分兵种对某种护甲有额外伤害,利用好了可以以小博大,打出成吨输出。当然这需要你对这些兵种的使用要有相当的了解。
5、建筑流也是一个战术
目前开放了11个建筑物,每个建筑都有自己的作用,也有前置关系。在前期建筑的摆放可以比较随意,等到了与高手竞技的时候,建筑的摆放是可以奠定胜局的,也就是即时战略玩家常说的城市化、建筑堵路等玩法。游戏机制是击破主基地或者游戏时间到了按照积分高低获胜,所以用其他建筑保护好主基地,只留一到两个出入口尤其重要,当对面前期速攻,发现无法直接攻击你的主基地以及农民时,只能与你的队伍以及防御塔进行周旋,往往只能被动撤回,舍命一搏的话,你的胜算很高。后续还会有更多的地图以及地形(高低差,路口等要素都在规划中)。
6、即时战略的操作怎么移植到手机上
去掉了一些不适合在手机上的操作设定,比如框选,添加了全选我方所有战斗兵种的按钮,可以选中我方全部战斗单位,每产出一个种类的单位,也会在右边自动多一个可以全选当前种类兵种的按钮,方便操控。点击可以直接A地板,A兵,A建筑,强制移动当然不会少,我们设定为用滑动屏幕来实现,并且有多种滑动实现方式,总有一种适合你,如果各种操作你都能熟练运用,你离高手的距离就差一厘米了。
7、科技卡牌
即时战略游戏中有很多单位有一些主动技能或特殊功能,有些是左右战局的关键因素,但是放到移动端上,要实现类似的操作实在是太过繁琐,举个例子:传统的空投除了造部队,还要造运输机,然后装载部队,再移动到对方你想要空投的地方空投,操作太过繁琐,不适合移动端操作,所以我们把空投作为一项科技可以消耗较多资源直接一键使用,另外我们也提供了多种可以在游戏中一步操作就能使用的科技卡牌,具体作用还是等大家进游戏自行摸索吧。
8、付费方面
我们付费的设计原则是花钱买时间,不花钱的玩家最终一样可以达到花钱玩家的进度,并且会有完善的匹配机制,让同实力的玩家互相战斗,提升游戏乐趣,争取每一局都是质量局。为了缩小与付费玩家的差距,我们限制了每场战斗只能带8张卡,需要根据自己的战斗策略进行取舍。
9、竞技方面
除了传统的排位模式,后续还会有卡组等级限制的竞技场模式,在竞技场模式下,在投入一定的游戏时间后,有了自己成型的卡组可以在竞技场中与付费玩家一较高下,比拼技术。
星际战舰联盟已经向全球发出精英通告,是精英,是斗士,是英雄,只要有射击天分,就赶紧驾驶酷炫拉风的战舰飞机一场华丽丽的反击行动吧!这场战斗,你是英雄!你是主角!
缺点就是卡牌升级。。。。属性碾压,皇室因为有海量的玩家,有这个缺点还能凑合玩,也有一定的乐趣,其他游戏没那么多玩家,要么打AI,如果都是真人,肯定匹配不公平的。
这种积分模式对于两千分左右的玩家是很难受的,皇室战争之前就实验过,还是分段式比较好,或者每赛季结束减少百分之多少的积分,所有人都一样也不错。