道友请留步变态版是一款非常好玩的佛系东方修仙类放置卡牌类游戏,这款游戏是一款休闲偏向修仙的竖版手游,组队好友一起享受三界的乐趣!竖版对于单手操作来说还是非常方便的。培养你的神宠,不过这个游戏是一款竖版的手游,没有什么新意。飙升战斗力,画面设计都是以东方上古神话为原型而打造确保玩家们感受不一样的修仙乐趣,仙侠中的战斗畅快无比!
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道友请留步变态版是一款中国古代神话背景的手游,好玩根本停不下来,快节奏的动作和不耗时的爆棚打击感让你来体验,超丰富的vip豪华大礼让你拿到手软,东方世界的修仙战斗。
1、神仙可进行化圣试炼,化圣分为3个境界,分别为炼神、渡圣、破天,每个境界分为6个小阶段,当神仙完成6个阶段境界任务时境界达成。
2、化圣提升:玩家每次进阶皆可获得的对应属性加成。完成全部化圣进阶后神仙将会进阶金色品质,并获得金色品质专属神仙技能和全新形象
3、化圣任务:玩家可通过完成每个阶段对应的化圣任务进行进阶。
4、境界压制:高境界的化圣神仙将会对低境界的化圣神仙进行境界压制,对战时,将会对低境界神仙造成额外的伤害加成。
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第3周开始,平均每天可从游戏内获得至少1000元宝!不充值也玩得毫无压力!
①种族的选择及混搭思路
在新区时建议选择人族或者道族,前期人族不需要硬件自己本身输出就很足,道族前期控制减怒气减神魂也很无解,所以这两族推图很舒服,打龙毕业也比较快
在有一定硬件支撑的时候再去考虑妖族或者佛族,这两族强度通常都很高,但是都很需要硬件支在选择的时候可以根据版本来,参考写手团的神仙及其他新道具的测评,在种族强度发生变化时里面都会提出来,白嫖也可以玩妖佛,氪佬也可能全是玩人道,这个虽然会受到氪度影响,但主要还是看版本道具。
因为在神仙升到三星之后每次升星所需的碎片都很多,所以通常建议白嫖小氪在把主族神仙升到三星后开副族,两族混搭,开局可以提供更多的御仙战魂技增益,对整体实力的提升很大。在混搭时通常建议选择道族,因为道族可以提供大量的减益及控制,可以给我方的主族神仙提供很好的输出环境。
在神仙升星时,能够保证在三星之后每次神仙活动都能升一星的玩家可以选择先把主核神仙升到五星,再去开副族。如果不能保证,建议主族神仙升到三星之后就开副族神仙,神仙3+3虽然没有单族五星强势,但神仙更替的速度比较快,四个月一次,3+3可以保证神仙的效益最大化。
②宠物搭配
宠物因为技能效果的不同,分为输出宠和辅助宠,目前的主流搭配是主核带犼玩伴配驹
副核狐狸玩伴配蜃
乌鸦玩伴配牛
狰玩伴配鹿
犬玩伴配讙
熊玩伴配虎
后面四只宠物给几核神仙带写在整体阵容搭配里
③天书搭配(青书)
因为大家拥有的数量不同,搭配也不同,所以这里只写一本书和六本书时的搭配,其他搭配跟幻彩天书的搭配可以在评论区提问我来一一回复
一本书:破苍+星河+涅槃没的说
六本书:阎罗+末日+琉璃
逍遥+星河+佛手
幻波+仙境+吞天
斩龙+震天+斩帝
圣盾+万古+郧仙
破苍+固魄+涅槃
④整体阵容搭配
因为天书宠物幻仙的定位不同,所以就产生了多种多样的搭配,每个道具发挥的作用越大,我们的实战就越强,所以我们要尽量去发挥每一个道具的作用。
首先主副核是我们的输出保障,所以在搭配方面也要偏向于攻击,所以主核搭配为破苍/逍遥+犼+朱厌,有逍遥带逍遥,没逍遥就用破苍。
副核搭配为破苍/斩龙/阎罗+九尾狐+玃如。
这里解释一下,阎罗之所以不给主核是因为逍遥是一本单纯的输出类型的天书,相比之下阎罗就具有更高的辅助性,我们为了保证天书的作用能最大限度的发挥出来,最好是把逍遥破苍斩龙给到前三核,阎罗幻波圣盾给到后面三核,这样可以最大化的利用起来所有天书。
从三核起搭配就不固定了,这时候就需要大家根据自己的实战情况来选择搭配,我这里只提供一个搭配思路。宠物方面需要注意乌鸦的渡魂时机,渡魂可以使敌方前三核中的一个脱离战斗一回合,这是一把双刃剑,低端局星级较低时渡魂单位不可控,如果渡魂到对方携带破苍的单位会让他无伤继承大量增益,战力大增,渡魂到副核或者三核又为对方主核多保下一轮合击,弊大于利。中高端局就要控制登场时机,如果渡魂到对方携带逍遥的单位,在渡魂过程中清理他的队友,逍遥天书的作用就会大大降低,可以显著提高胜率。乌鸦的机制太过复杂,不再多做赘述,大家可以在三四五六核来回切换测试胜率。犬的输出还算不俗,可以给到三核或者四核,狰和熊扔给炮灰就好。熊建议给到前排单位尽早释放技能为团队提供增益。
幻仙方面英招给到三核,甪端最好给到带有青书的单位来保证存活,甪端配合朱厌可以打出不俗的伤害,增加翻盘几率,所以甪端要尽量保证早登场+晚暴毙,陆吾重明扔给炮灰就好。
天书方面幻波最好给到第一排的单位尽早触发,来为团队提供大量增益,圣盾+万古用来保证主核的合击,斩龙可以给到一个技能对团队加成最多或者对对方建议最多的单位来发挥最大的作用。
思路大概就是这样,如果追求极致的战斗能力跟越战能力,就需要观看大量的战斗过程来不断调整搭配与站位。如果大家对搭配方面有问题或者疑惑可以在下方提出或者私聊我一起讨论
⑤氪金的优先级
首先这个游戏不是无脑氪就强,当然满档大佬除外,氪金的话要氪在刀刃上,才能用最少的钱发挥出最大的效果,同时时间不同氪金的优先级也不同,我来一一列举。
上半年:法相≥天书>神仙=幻仙=宠物>灵武>元神>装备法宝
年中:法相≥神仙≥天书>幻仙=宠物≥灵武≥元神>装备法宝
下半年:天书>幻仙=宠物>神仙>灵武>法相≥元神>装备法宝
这里解释一下原因,因为上半年法相刚出,且为最新品质,性价比极高且非常保值,天书也因为刚出来不久,且本身就是最强硬件,所以优先级很高。神仙也是刚刚出来,品质压制,所以优先级跟宠物幻仙相同,灵武元神上半年就开始出新的,所以优先级低,装备法宝建议小氪就好。
年中神仙出第二只,这时候幻仙宠物才开始相继出新的,神仙强度极高,所以优先级也很高。法相也是最优选择之一,天书因为强度很高,所以优先级较高。
下半年幻仙天书宠物灵武开始出新的,越出越强,这时候法相的作用就会显得很小,这个时期的对局主要就看这些核心硬件的对拼了,法相神仙这些影响力会变小,但依旧重要。
n级不可被驱散/抵御/转移的效果只有n+1级的驱散/抵御/转移才能破解,这三种效果相互独立,只要看相对应的就行,比如一个增益是不可被驱散(5级),不可被抵御(4级),不可被转移,那6级驱散可以驱散它,5级抵御可以抵御它,但是却不能被转移,后面没有标注等级的都是无限级。
从青曜开始受神仙压制技影响,神仙的buff等级对于当前及以下品质道具为∞级。对于更高品质的道具,神仙的buff默认为不可被1级驱散,但是不可被抵御/转移的等级还是∞级。
有“驱散所有低级增益”描述的(比如斧子的助战技),默认可以清除低品质神仙的增益。
无限等级的buff面对相应有作用数量的效果会直接不被选中,不会白嫖消耗一次,比如一个不可被驱散的增益面对驱散(5级)敌方随机1个单位3个增益时,不会成为选中对象。
没有标注可以叠加的buff/debuff在重新受到时只会刷新回合数,比如第一回合吃到一个增加30%至尊减免,持续两回合的buff,第二回合再次吃到时只是回合数+1而不会再30%。
所有buff/debuff的持续时间都是从挂上到该单位出手完为一个回合。
星盾无论叠了多少层,都算一个buff,一抵御/驱散,全部层数消失,但是不同时机附加的星盾不算同一个buff。
神圣异常类减益:妖族的特色,部分道具也会带有神圣异常。
特征是后面标注的都是不可被驱散/抵御/转移,也就是说神圣异常都是无限级减益,一般简称无限级为n,神圣异常就是nnn减益。
高级异常截止到幻彩2申公豹,是过时了的低级机制。
震爆的伤害就是神圣异常标注的伤害。
神圣异常不属于系数伤害,也就是不吃各种buff,只是最简单的攻击×倍率。
异常伤害不会消耗星盾的次数。
仙道海选会有很多机器人,只要不是乱玩的或者直冲130的白嫖,都不可能首轮悍妇。
老区问鼎凑不够64人也会有机器人。
平局的输赢:有挑战方挑战的一方输,五挑战方战力低的一方输(问鼎和仙道)
九重天周日不会升/降段而是直接结算,所以不能直升的周六晚上9点后就是最后的段位了。
绝大部分增益幻仙都能继承,例外比如涅槃的天凰陨杀。
大部分减益都不能幻仙继承,例外比如多数印记类减益或者特别标注"幻仙继承"的减益。
天罚触发优先于对方宠物主动技:受到对方神魂体系攻击→天罚变身→对方宠物主动技释放。
天罚变身的免疫控制是控制能挂上但是无视其控制效果,但控制类减益里面包含的数值效果依旧生效。
幻仙技能有封印的都有“封”字特效。
能普攻就可以释放宠物主动。
神魂体系技能包括普攻,
神魂技能不包括普攻。
幻灵的锁血是从开局到每回合主角主动出手为一回合,比如一阶主角你放一号位那一开始出手完锁血就失效了,故主角一般放6号位使其锁血收益最大化。
乌鸦渡魂描述的基础攻击最高指的是开场后战中加成触发后(神仙自带和星佑)的攻击,b后续战中buff和消耗化身甲的攻击加成不计入在内。
防守方的御仙战魂会先触发。
神仙的御仙战魂和宠物的天赐祝福是光环效果,全局生效
buff类效果才可以被驱散/抵御/转移。
数值类buff基本不会显示在状态栏,护盾增益会显示。
合道状态下炽阳羽刃叠满8层后,打破合道释放一次合计后会强制变为6层。
迦楼罗战魂和技能中的玲珑羽刃·悲相互覆盖而不是相互叠加。
迦楼罗的六级抵御增益比破军的无限级抵御增益先触发。
无视控制仅无视控制效果,控制附带的数值debuff不能无视。
丧魄上是无法回复神魂不是减神魂效果,故不受玲珑羽刃影响。
天书的增减益基本不能被加减回合/复制,但是描述里面通常不会特别标注这点。
涅槃,阎罗,贪狼的复活是可以清除自身绝大部分减益的(阎罗和贪狼没有标注这点)。无法清除的效果有:部分神圣异常类减益,印记类减益,标注幻仙继承的减益。
碧海幻波录是“血量低于xx%触发效果”类道具中唯一一个暴毙也能触发效果的。
血量扣除顺序:元神列阵一的全体共享生命盾→护盾→化身甲(如果中途天罚变身了则合道血条处于化身甲外面)→各种道具给的生命盾(就是额外血条,大头是灵武盾)→绿色初始血量条(各种涉及xx%生命值上限的就是以初始血条为标注,初始血条就是面板上的血条,因为没有任何增加生命值上限的buff)。
血条颜色:0-100%绿色→100%-200%黄色→200%-300%橙色→300%-400%深橙色→400%-500%紫色。
法相星级显眼判断:
紫虚男法1星:左边裸男手上多了个臂铠
紫虚男法2星:上方多了很多黑球
紫虚女法1星:下方会闪过四只飞鸟影子
紫虚女法2星:上方多了一些星斗
青曜男法1星:上面大门多了两个黄球
青曜男法1星:黄球变黑球
青曜女法1星:大日边上多了四个黑球
青曜女法2星:多了很多黑球
元神列阵一的大盾承伤原理:可为我方全体单位抵御主核1000%生命的伤害,从一号位还是计算伤害总量,当到某个单位1000%总量耗完了盾就消失了,所以当前几核在前排时给后排剩下的大盾生命值就更多,比如主核一号位可能受到的是100%血量的伤害,大盾还是剩900%血,六核一号位可能受到的是1000+%血量伤害,一个人就把盾用完了。
就是说每个单位该受到多少伤害就是多少,只是血先从大盾里面扣,所以会出现大盾还在四书无敌就触发的情况,这时候就是他已经受到100%+的伤害,但是大盾的血还没消耗完。
元神列阵三只能召唤场上存活的单位