古今江湖单机版是一款很不错的水墨风格游戏,海量的游戏装备都是可以获取的,在这个刀光剑影与侠骨柔情并存的江湖中,有那刀剑铿锵声的惊险战斗,玩家们完全不知道下一步会发生些什么,这个江湖很精彩,自由搭配各种武学秘籍,而游戏还是以闯关为主,游戏介绍:你可以自由的学习,勾勒的极有特色。玩家在古今江湖单机版游戏中可以自由的探索玩耍更多的游戏关卡副本,并且在游戏中你还可以结交豪侠,寻找自己的一席之地。
该作是一款以武侠为题材的二次元卡通风游戏,通过精彩的战斗以及扣人心弦的故事,来架构其一个江湖。玩家可以收集各种卡牌,来组建自己的卡组,通过良好的策略,来战胜强敌。虽是卡片游戏,但是对于战斗的刻画却是非常出彩的,整个战斗过程依旧是能让人感到热血沸腾。
1、【高自由度养成路线】
游戏中分门派武学及江湖武学,玩家可转投各大门派进行系统修习,也可以探索江湖副本及武学宗师学习江湖绝学。
2、【神兵利器唾手可得】
玩家可以在副本中获取各种装备,也可以采集资源购买自行打造套装,在江湖隐士手中还有传说中的绝世神兵等待玩家继承。
3、【多样PK血战到底】
江湖何处不纷争,随机PK、华山论剑、战霸天下、门派战,宗门战,多种PK玩法描绘了一个快意恩仇的热血真江湖。
4、【游戏活动福利】
游戏中还为各位玩家准备诸多的福利活动,如:日常签到、节日福利、成长基金等等。
1、以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界
2、江湖的世界各种精彩奇遇等待你去经历,只有战斗过你才能掌握自身所学武功
3、在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造
4、主打策略连招 打法飘逸,连携套路层出不穷
5、掌握武学套路连击可以让你无缝衔接各种招式,这样就能更轻松的击败你的对手
6、每种武学技能不单是附加伤害属性,同时还会附带增益、减益、控制等效果
1、关于幻境
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
2、关于武侠
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
3、关于武学
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
4、关于神兵
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”
那么,准备好了吗,少年。
【基础机制】
1、被融合后的词条依旧有效(比如连携,抽卡,共鸣等),效果按顺序触发。
2、如果融合有【移除】的卡。也会被移除。除非有大漠【斩龙】套
【套路教学】
一、连携九融合:融合9卡
1、【空明拳】给【双手互搏】附【连携】
2、【铁掌帮主】技能复制2张【双手互搏】
3、【双手互搏】融合卡就行了
备注:
最后融合【双手互搏】会【禁止套娃】无法融合,只能sl。
相关卡:
二、融合复制变3张【双手互搏】
1、【双手互搏】融合【连携卡】+【其他任意两卡】(连携卡有水上漂,飞龙在天,神龙摆尾)
( 也可以空明拳给双手互搏上连携)
2、【铁掌帮主】发动技能复制2张融合后的【双手互搏】
备注:
1、一般是融合【太极拳】【连携卡】【抽牌卡】复制完这样相当于3张太极,3张过牌,3张连携
2、被复制后的【双手互搏】如果有两张以上【相同卡】,只会出现一张。
3、【空明拳】给【双手互搏】上连携也可以。
【骚套路】(个人收藏)
一、【2张猴棍】【一发20亿甲】
【大漠】【斩龙套】:移除的卡不会被移除
1、【空明拳】给【双手互搏】上连携(过牌卡也会上连携,方便一拳无限)
2、【双手互搏】融合【太极拳】【猴棍】【猴棍】
3、【铁掌帮主】复制2张【双手互搏】(以及其他被连携的过牌卡)
4、【水上漂】初始甲
5、【双手互搏】打出
二、顽童三生【无限】融合
三生套发现的顽童为临时卡,只能融2张,因为临时卡会消失,所以被融的卡会消失。第二回合连携双手互搏又可以触发三生,双手互搏又可以融合
【黑商评测】
1、黑商附在【双手互搏】依然有效。
【比如翻倍,所有被融合卡享受翻倍】(见下文)
2、黑商给原先卡牌赋予词条(比如共鸣,固有等),被融合后依旧有效
3、【融合后】【多个翻倍】【不累加】
(相同词条只算一个)
【黑商】给未融合【双手互搏】附词条。融合后依旧生效
伤害翻倍是原来附上的。结果融合后的卡,伤害翻倍依赖有效,相当于3卡全部翻倍!
丰富的武学系统及开放式门派系统
游戏中是没有职业的区分的,角色升到一定的等级之后会进入门派。门派共分三个阵营,分别是正派、中立、邪教,并且每个阵营下还分有七大门派。每个门派的武学设定还是比较细致的,如邪教武学的驱散和封禁,正派则是一种飘逸的侠士风范。玩家可以任意选择喜欢的门派来拜师,如果后面不喜欢了甚至可以叛离门派或者出师转投另一门派。
带有策略性的战斗体系
古今江湖手游引用了与别的游戏不一样的回合战斗体系,每种武学技能不单是附加伤害属性,同时还会附带增益、减益、控制等效果。每种武学还会有不同的冷却时间,武学之间需要互相配合才能发挥最大化的效果。丰富的武学系统及灵活搭配的战斗体验,使游戏的可玩性大大增强。
华山派:武林中声名显赫的名门正派,华山剑法经历代的高手的千锤百炼,越发精妙,声震武林,因此华山派又被称为华山剑派。
门派武学:华山剑法以快出名,武学多以附加外、阳、刚属性伤害
门派绝学:独孤九剑、清风十三剑
武当派:北崇少林,南尊武当,武当在江湖中地位可见一斑。武当派武学刚柔相含,擅长借力打力,以气息悠长见胜。
门派武学:武当武学攻守平衡,多以附加柔、阳、阴属性伤害
门派绝学:太极剑法、太极拳
少林寺:天下武功出少林,少林派乃武林之翘首,武功博大精深,七十二绝技刚柔并举,威力更是非比寻常。
门派武学:少林寺武学多以刚猛为主,附加刚、阳、外属性伤害
门派绝学:燃木刀法、无相截指
全真教:五绝之首建立的道家教派,门下弟子秉持本教教旨行侠仗义、救苦恤贫。
门派武学:全真派武学将道家太极两仪融入武学,附加刚、阳、阴、柔属性伤害
门派绝学:三花聚顶掌、东方第一剑
峨眉派:相传峨眉派先祖本为道姑,后入佛门,融阴阳汇易理,苦修三十三年,始臻大成,独创峨眉一派,天下江湖,无不侧目。
门派武学:参悟佛道两家玄功,附加刚、阴、柔属性伤害
门派绝学:灭绝剑
丐帮:武林第一大帮,前任帮主为五绝之一的北丐。丐帮弟子更是遍布三江五湖间,竹节棍协酒壶义冠天下。
门派武学:多为掌法,凭劲强力猛取胜,附加刚、阳属性伤害
门派绝学:龙爪手、降龙十八掌
崆峒派:创派於崆峒山因而得名,其源流极远,以繁杂见称,刀枪剑棍拳腿等皆有习练。
门派武学:以儒、释、道三教的武术合流形成,祕诡莫测,附加外、刚、阳。柔属性伤害
门派绝学:七伤拳、通天剑
【邪派介绍】
嵩山派:原为五岳门派之首,位望尊崇。但掌门执意将五岳剑派合二为一,后被识破,致门派式微。
门派武学:嵩山剑法气势森严,武学多以附加外、阳、刚属性伤害
门派绝学:嵩阳炎熇剑
明教:明教源出波斯,本名摩尼教。教中门徒众多,行事特立独行,江湖规矩和道义在他们眼中如粪土一般
门派武学:明教武学出招摧枯拉朽,多以附加刚、阳、外属性伤害
门派绝学:乾坤大挪移、大明王圣掌
雪山派:位於大雪山「十二连环峰」,掌门自称「古往今来剑法第一、拳脚第一、内功第一、暗器第一」
门派武学:雪山派武学招术繁复,附加阴、阳、毒、柔属性伤害
门派绝学:青嶙夺魂砾、玄霜寒饮刀
魔门:多个邪派统称,主要门派为两派六道。门中弟子愤世嫉俗、孤傲偏激,不容于正统。
门派武学:魔门武学多出于天魔策,附加阴、阳、刚、柔属性伤害
门派绝学:邪极刀法、不死七幻
五毒教:又称五仙教,取青蛇、蜈蚣、蝎子、蜘蛛、蟾蜍五种毒物合称。信奉利己原则,不管是非正邪。
门派武学:五毒教武学毒蛊结合,附加阴、毒属性伤害
门派绝学:含沙射影、五毒神掌
逍遥派:行事潇洒而低调的门派,也因此在江湖上绝少有人知道。创派祖师为逍遥子,无所不通,无所不精
门派武学:逍遥派武学威力无穷,附加刚、阳、柔、毒属性伤害
门派绝学:天山折梅手、生死符
日月神教: 日月神教教众广布,教中之人行事诡异,多造杀孽。现教主东方不败素有“武林第一高手”之称。
门派武学:武功奇诡多变,附加外、刚、阴、阳属性伤害
门派绝学:黑血神针、葵花宝典
游戏的画面非常复古,甚至显得有些简陋,如果你能接受这样复古的画面,你将发现一个超级真实的江湖大世界;
在这款游戏中各个门派你都可以自由拜入,学习上百种神功,最后以自己的武学造诣,自创绝世神功,笑傲江湖。