游戏介绍月圆之夜无限刷钱版是由上海巨人网络科技有限公司打造的一款roguelike策略手游。我们的玩家不仅可以在月圆之夜最新版里选择七种不同的游戏职业,为了寻找唯一的亲人这款游戏带有可爱的卡通风格,我们的玩家不仅可以在游戏里自由选择骑士、以卡通可爱的风格叙述了黑暗的童话故事。你会玩一个小红帽,让你感受不一样的结局。童话故事中,在这款游戏中玩家可以参与各种挑战获得奖励,这款游戏将美好童话颠覆,感兴趣的小伙伴快来下载游戏试一试吧!
为了寻找失踪的外婆,小红帽孤身一人前往黑森林,这里常年黑夜,终日落雪。她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫、诡异的村民以及慢慢浮出水面的真相……
月圆之夜,黑森林的神秘面纱将被一一揭开…...
四种职业、三百多张卡牌自由搭配
七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战* 探险过程中随机触发未知事件
多剧情选项,影响你的名声与勇
精致的卡通游戏风格
4种不同的强大职业
特色的图鉴系统
72位神秘的敌人
非常有特色的战斗方式
游戏非常有魔性根本停不下来
1、没有强制性的新手引导!不用联网,不用刷图 没有十连抽,自由探索的黑暗童话书;
2、探险的过程中可以碰见多种随机事件,多个卡牌灵活搭配,确保可以顺利地击败敌人;
3、玩法非常简单,而且玩家可以自由地搭配自己的阵容;
4、所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖;
5、不一样的视觉体验,避免疲劳,丰富的各类场景可以解锁,十分的新颖。
-在游戏画面方面月圆之夜采用了卡通式风格并点缀以哥特元素。
-嗯是黑暗童话题材的标配。但是在这看似正常操作的画面下隐藏了许多相当用心的设定。
-月圆颠覆了我们对恶人角色的定式认知,每一个与小红帽交手的敌人都各有特点。
-比如无敌+五回合即死的蛤蟆预言家,给双方多过牌的赌徒等等,
在游戏中,剧情对话选择的时候会有不同的奖励,那么都有那些对话呢?奖励又是什么呢?下面一起来看看对话选择结果一览吧。
第一章
木匠lv1 安慰并感谢他(名声+2) 答应他会保护好自己(勇气+2) 无视他(无)
村庄守卫lv2 说服他(名声-1) 无视他(勇气-1) 询问他(无)
催眠师lv1 如何醒来?(金币-2) 谁是造梦者?(名声+2) 无视他(勇气+2)
逃犯lv3 帮助他(名声+2) 举报他(名声-1) 跟随他--帮助(勇气+2生命-1)观察(勇气-1)
稻草人lv3 询问外婆下落(名声+1) 询问神父往事(名声-1) 询问他的过往(勇气+1)
醉鬼lv2 跟他聊天(勇气+1) 帮他买单(名声+1金币-2)
第二章
魅惑花妖lv4 因为诅咒(名声+2) 因为冬季(名声-1,勇气-1) 因为魔法(勇气+2)
古堡三杰lv5 帮助他们(生命-2) 拒绝他们(勇气+1)
武器小偷lv4 凶手是谁(名声+2) 安慰他(勇气+2) 离开他(无)
蛤蟆预言家lv6 外婆行踪(名声+2金币-5) 怪物来源(勇气+2金币-5) 不需要(勇气-1)
第三章
猎人lv7 询问他(勇气+2) 拒绝他(勇气-1) 抢夺他(金币+10名声-1)
猪寡妇lv8 请教她(名声+2) 帮助她(勇气+2) 跟随她(勇气-1)
幽灵船长lv9 他们是谁?(名声+2) 你的过去(勇气+2) 答应帮他(金币+5)
药水让魔法再次升华,药剂师闪亮登场
“我的药剂,既能带来生的希望,也能使邪恶无所遁形。”与疯狂药剂师短暂的师徒际遇,使小红帽发现自己拥有的特殊天赋,新职业药剂师由此诞生。
黑森林再添新居民,寻亲之路难度陡增
黑森林里又有新的居民登记了:乞讨者、传教士、灵魂囚徒、变色龙、丛林巨人、黑玫瑰、纵火者、饥饿狼王……他们是敌人?还是朋友?
全新版本来袭,游戏体验再次优化
为了给大家带来更爽快的感受,这次版本更新特别增加了加速模式,在这种模式下可以极大程度压缩怪物出牌及回合动画时间,让对游戏较为熟悉的玩家可以更好地体验游戏,发掘出属于自己的玩法。
首先,这是个挺耐玩的游戏,玩了很久。
但是新版本真的体验较差,最大毛病是,增加难度的方式并不是丰富怪物数量和质量,考验玩家计算能力来实现,而是靠降低玩家游戏体验,甚至是故意为难玩家。
第一,过分依赖祝福,比如机械师能不能拿到火力焊接和零件交易,体验完全不一样。
第二,引导系统垃圾,商店找不到要的牌,升级还老给你删卡,你想要的装备栏,老给你行动力。你要行动力,老给比增加生命。
第三,某些怪物被改的过分强,比如船长。而且过分的事,为了削弱护甲,弄了一堆降低生命上限和穿刺伤害的牌,打怪完全变成运气游戏,只要一个怪牌序不好就得重开,因为梦魇难度牌序是不变的。
第四,自由度过低,酒馆删卡代价太大。机械师由于有零件交易存在,所以商店核心卡贵,但是万一拿不到这祝福呢?经常不是缺装备栏,就是缺行动力,还有打完三章不来核心卡的。而且很明显能感觉得出那是故意设置为难你,而不是概率问题。
我个人建议,这个游戏必须增加自由度,比如可以自由打造装备,其他职业可以购买行动力和装备槽,降低删卡的难度,让卡组更快成型。游戏难度应该是以怪物的多样性来体现,增加相互克制来形成互动,而不是简单靠破坏卡组,塞垃圾牌来完成。