艾泽英雄传手游九游版是一款魔幻题材的Q版动作卡牌手游,任意搭配随心组合!装备动态AVATAR、个人要塞及领土战争等特色玩法。职业树进阶、个人要塞及战争等特色玩法。职业树无限进阶、立即加入联盟或部落,超千张特色冒险地图,任意搭配随心组合。
2015年度首款史诗级奇幻风格手游《艾泽英雄传》惊爆来袭! 联盟与部落,鲜血与荣耀,史诗级的战斗效果,拥有众多知名英雄和Boss,不同的搭配组合会有想象不到的效果。超过1000种道具装备等您来发掘,更可以打造自己的生活专长,是绝世手艺的锻造大师,还是传奇神秘的炼金专家,一切都由您来决定。
◆日韩顶级画师 1080P超清绝美画质◆
纯手绘精美角色设计,超千张特色冒险地图,寂静幽深的寒霜湖、积雪覆盖的丹夏尔、干燥狂野的贫瘠之地,汇集日韩顶级画师打造2015最华丽魔幻Q版手游
◆轻松点击无限养成 次世代放置玩法◆
派遣英雄探索外域征战地下城,轻松收集海量金币与史诗材料,离线挂机放置养成,您的英雄们每分每秒皆在战斗!
◆战法牧德萨骑 史诗英雄无限收集◆
八大职业112种进阶专精,收集史诗英雄打造最强阵容;近战、远程、治疗、输出,任意搭配随心组合,没有最强的职业只有最强的玩家!
◆联盟VS部落 世界战争领土争夺◆
艾泽大陆战火不息,加入战争争夺领土,控制资源登顶为王,为了阵营的荣耀、你的加入将决定一切!
◆锻造附魔宝石加工 生活采集自由冒险◆
在激烈的战斗之余也要重视生产技能的磨练,只有不断精进及探索方能打造出令世人震惊的宝物,别忘了野外采集也会随机遇到奇遇喔!
要想在第一天尽快的升到比较高的等级,合理的分配体力是关键,初始体力20,每升一级+20体力。
伸手党可以直接跳过过程看结论。
1~10级:
跟着主线任务走,每完成一个任务就能升一级,其中需要击杀2次野怪(每次1点),通关4次副本(每次5点),共计花费22点体力值,此过程基本没有难度,并且第二个主线任务会送一个蓝色的牧师。升到10级别忘了给战士换上10级的蓝装(任务+等级奖励)。
10~11级:
完成了10级主线和支线任务后,需要击杀1次野怪才能升到11级,10级解锁日常任务后去接一个日常任务,然后去击杀任务需要的野怪就不会浪费体力值。日常任务每多一个星级能多获得240团长经验和英雄经验,所以肯定接星级高的任务,星级相同时,优先接取听取情报,此任务只需要跑腿不用打怪消耗体力,通关副本和迪斯特盗贼都需要消耗5点体力,能不接就不接,毕竟越到后面每点体力获得的经验越多。日常任务每天只可以完成10个,免费刷新3次,所以做低于3星的日常任务完全不值得,如果没有3星以上的任务就直接刷新吧,哪怕花10钻刷任务也比做1星日常任务强。
11~12级:
11级的主线任务、支线任务和刚才的一个日常任务全部完成后足够升到12级。
12~13级:
12级的主线任务、支线任务全部完成后,刚好能够升到13级。
13~14级:
13级的主线任务、支线任务全部完成后不足以升到14级。需要完成至少3个3星日常任务才能升到14级。
14~15级:
14级的主线任务、支线全部完成后,还是不够升到15级,需要完成至少5个3星日常任务才能升到15级,日常任务尽量和支线任务一起做(有相同的任务目标时,杀一个怪两个任务都会计数)。需要注意的是,14级的主线任务需要通关副本奶酪,这个BOSS有个召唤小弟的技能,如果不是全蓝色英雄并且英雄等级到达团长等级的阵容,很容易栽在这里,所以挑战时最好邀请一个比较强力的好友,如果不想使用每天3次的邀请好友,那就去无尽之塔先刷一波魂能进行职业灌注之后再去挑战奶酪,建议优先灌注你的坦克,毕竟扛得住才能让dps尽情输出。
15~16级:
15级的主线任务需要通关副本艾德·尼夫,这个BOSS伤害较高,喜欢切后排治疗和远程输出,而且有个沉默技能,很容易造成后排减员而团灭,所以先去把支线任务防身武器完成之后给战士换上15级的蓝装(任务+等级奖励)之后再来挑战。15级新增了1个上阵栏位,可以多带一个英雄进行战斗,但是新上阵英雄只有1级,可以在商城花5钻买一瓶超级经验药水,让英雄瞬间从1级升到15级。
15级的主线任务、支线任务和今天剩下的1~2个日常任务全部做完后还不够升到16级,这时就需要去扫荡副本,因为日常任务和前面的主线任务已经全部完成,没有任务需要去通关15之前的副本了,而等级越高的副本,经验也越多,所以我们可以扫荡15级的副本艾德尼夫10次,扫荡完后升到16级。
16~17级:
16级的主线任务和支线任务全部做完后,可以先去把后面的副本先打通一遍,方便之后主线任务的完成和副本的扫荡,由于16级之后的副本难度提升比较明显,如果阵容不够强力,还是邀请比较强力的好友来助战。之后就可以扫荡芬克斯18次升到17级,留1次给稍后的主线任务。
17~18级:
17级的主线任务和支线任务全部做完后,扫荡奥杜夫10次升到18级。
18~19级:
18级的主线任务和支线任务全部做完后,体力已经不足以扫荡一次副本,吃掉2瓶之前任务、签到给的中瓶体力药水,回复20点体力,将全部体力扫荡完毕之后,就可以等待明天的日常任务刷新了。
结论:
1~10级:主线任务+支线任务
11~13级:主线任务+支线任务+1次日常任务
13~16级:挑战无尽之塔,魂能灌注,上阵英雄+1,新上阵英雄吃超级经验药水1瓶,主线任务+支线任务+9次不低于3星日常任务+爱德尼夫10次
16~19级:主线任务+支线任务+芬克斯19次+奥杜夫15次
艾泽英雄传手游九游版1.0艾泽英雄传手游九游版1.0艾泽英雄传手游九游版1.0艾泽拉斯大陆的传说一直被老玩家们津津乐道,其中演绎故事的英雄也被广为传颂。每个玩家都有自己心目中的NO.1,喜爱是独立在阵营和世俗偏见之外的(小编最爱伊利丹·怒风有木有)!如果有一天,将“他们”囊括到同一个游戏中,你是否还会坚定自己的精神信仰?魔兽英雄大集结的《艾泽英雄传》,指不定会让拥有“魔兽情怀”的你有意外收获。
开篇的游戏剧情动画、联盟/部落的阵营选择一下就把小编的记忆拉回到艾泽拉斯时代中,熟悉的卡通化人设头像以及剧情对白、经典技能,仿佛正在向魔兽老玩家招手,轮番登场的魔兽知名角色(希尔瓦娜斯、拉格纳罗斯等)也加深了“魔兽情怀”的感受体验。游戏的BGM大气恢弘,和艾泽拉斯史诗般的剧情相得益彰。在战斗时又会切换至急促紧凑的小调,轮转自如。就论音乐方面,的确能加深玩家在体验游戏的代入感。
游戏美术卡通化,是本作很明显的特征。初看略显僵硬的美漫线条画风,久察之下别有味道。将2D的游戏人物、建筑、奇特的生物共同存在一个独特的3D世界里,通过略显暗淡的色调以及超自然的卡通美术风格,为游戏画面增加了一丝漫画艺术色彩。老道的玩家肯定能联想到另一款同类画风知名端游——《饥荒》。不同于其他“同类型”手游,本作在地图设计上也别出心裁,结合了公共场景地图以及独立场景,在玩家持续的游戏过程中会带来不同的“场景体验”。而熟知艾泽拉斯剧情的玩家,甚至还能看到闻名遐迩的寒霜湖、丹夏尔、贫瘠之地……等地域的缩影。
回到游戏玩法的正题上,本作应该算是卡牌RPG,但和传统相比却有点“离经叛道”!先从战斗说起,玩家在战前只需要排兵布阵,调度英雄和队长技能,就能看着战斗自动进行,然后过程中偶尔点击团队技能就能惬意自如。在信息化时代的手游圈,copy一套成熟的战斗模板是再容易不过了,但为什么没这样做呢?这是因为厂商刻意削弱了战斗系统在“游戏玩法”中所占比重,而将心思更多的花在了打磨其他的体验内容上。(Tips:凭心而论,游戏的战斗系统设计简陋,但特效以及技能打击感都还中规中矩)
考虑到当下卡牌手游的趋势,传统的卡牌养成玩法本作也有,不过在数值方面没有深坑。等级、升星、技能、装备等熟悉系统都应有尽有,想体验这些的玩家也不会失望。相反游戏在职业特色方面还有所创新,玩家战斗累积的“魂能”能用来给职业“灌注”,完成10次后职业可以进阶,获得强力属性加成以及新技能,八大职业共计112种进阶专精,说回来也有得玩家忙了。搭配英雄(肉盾、输出、治疗)的玩法并不新奇,但“战法牧贼德萨骑术”的史诗英雄收集成就还是颇让人头痛。都说没有最强的英雄,只有最强的玩家!亲,你觉得呢?
优质的内容体验肯定不仅丰富了任务形式。当玩家征战地下城的时候,挂机获取材料、经验的放置玩法,就能让你“捡漏”,让英雄每分每秒都在战斗。而获取的材料又能让玩家打造自己的装备,穿梭在各大野外地图上,去挖掘更多的游戏“秘密”。游戏之初的阵营选择并不是“无的放矢”,阵营对抗性质的“世界战争”玩法在不久后就会开放,争夺艾泽拉斯大地图上的领土,控占更多资源给阵营盟友享用。不说为了荣誉,就是冲着全局战略的烧脑玩法以及即时PVP的战斗机制,你也必须争分夺秒的发展自身,壮大阵营。
游戏内容设计留给小编较深的印象,诸如传统手游中设置的资源副本、公会、竞技场PVP,游戏也都不曾落下。方方面面的周全内容设计,也能看出厂商走“专精游戏内容”的策略路线,“师夷长技以制夷”用来形容是恰好不过了。不过借鉴带给玩家的“山寨”似曾相识感是避免不了的,只能看游戏四处蕴含的创新点能否吸引住玩家的目光。综合而言,类比“饥荒”的画风、“端游”的地图以及内容设计,还有经典和创新卡牌手游内容体验于一身,这个《艾泽英雄传》值得一试!
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