欧陆战争4拿破仑最新版带你感受最经典的战争游戏,让你体验畅快战争的乐趣,更有不同的模式让你挑战,里面有超级多历史名将让你选择,也是《欧陆战争》系列游戏的第四部作品,随时发动侵袭,让你看清各国的军队部署,相比于前几部,游戏中硝烟弥漫,增强士兵的战斗能力,玩家需要通过调配、该版本是小编自己也经常会玩的,还有大大小小多个战争让你去体验,提升你的战队,玩法上有着显著的优化提升,但是军队仍会以马匹为主要的机动工具。
全新的游戏模式,加入了将领的技能和新的物品系统。共有200多个名将登场『拿破仑,缪拉,威灵顿,纳尔逊,拉纳,库图佐夫,华盛顿...』每个将领都可以从列兵晋升到元帅,由平民变为皇帝。战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练的使用他们将战无不胜。部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。在战场上除了运用战术击退敌军,还可以在商店中购买物品,在酒馆中招募将领,在市场上兑换物资。
1、战役模式6大战区 84个战役『帝国雄鹰』『反法同盟』『神圣罗马帝国』『东方霸主』『美国的崛起』『日不落帝国』2、征服模式6个时代的征服剧本『1798欧洲』『北美1775』『欧洲1806』『欧洲1809』『北美1812』『欧洲1815』3、多人模式支持玩家与玩家之间的联网对战(仅限iOS系统)4、成就系统获取欧洲皇帝,美洲皇帝,亚洲皇帝的称号获取各个国家的公主玩家之间的成绩排名
基本玩法1、战役胜利条件:干掉红色圆圈部队或占领红圈建筑物。征服目标:占领所有敌方建筑,消灭敌方所有部队,摧毁敌方所有的要塞。2、红色的是战役目标,黄色的是隐藏战役的开启条件,击杀/占领开启隐藏战役(不击杀/占领不影响原战役的获胜)。3、战役中不能解锁的关卡是隐藏战役。4、公主是征服胜利后,根据你本次征服累计的资源,还有回合数,你的军衔和爵位共计的积分,判定统治年限。年限越长,公主越容易得到。5、将军的装备和使用物品,在战役中带商店标识的城市有出售,需要用勋章购买。6、将军整编后,会被再次刷新出来。有教学技能的将军被整编时能够增强其他将军的能力。公主在点了出征后会出现在将军槽里,整编后将永久消失,无法重新出现。7、军事学院刷新武将次数,当杀敌进度达到100%增加一次刷新;每击退一非将领单位+1%,每击退一将领单位+3%。8、对于战役里不能建造的建筑、兵种:在每一个战役图选关时,右上角有个升级,使用通关星级可以解锁科技,就能建造新建筑、新兵种。9、中立国被攻击后会变为敌对势力。千万注意:占据盟友的建筑会导致盟友反目,变为中立,再度攻击则会变成敌对势力。10、某些情况下会出现绿色国家,那是同时向红蓝两边开战的国家(即第三方势力)(如:进军北美2中印第安人、帝国的遗产中塞尔维亚),不算盟友,但是要善于利用。11、一星区将领仅能用勋章购买,二星区将领能用勋章/盾牌购买(注意:不是二者兼备),三星区将领仅能用盾牌购买。建设单元步兵兵种在城市招募:民兵、线列步兵、轻步兵、掷弹兵、近卫军、机枪炮兵兵种在工厂招募:轻炮、重炮、围城炮、火箭车骑兵兵种在马厩招募:轻骑兵、重骑兵、近卫骑兵、装甲车海军兵种在港口招募:私掠船、护卫舰、战舰、铁甲舰陆上可建攻击工事:小型要塞、要塞、大型要塞、海岸炮(攻击海军有极大效果,对陆军效果减弱)PS:只有步兵可建防御工事。兵种提升等级:战役模式的具体战区,右上角可进行升级(需要星章)。将领技能及其实质效果(步兵类)步兵战术:步兵部队攻击下限+1阵型:步兵部队攻击上限+1军号:攻击时无视针对步兵的减伤(包括城市减伤)密集攻击:步兵部队每次攻击均视作满血输出(此技能仅对步兵有效)(炮兵类)弹道:炮兵部队攻击下限+1炸药:炮兵部队攻击上限+1(与将领是否配备道具炸药无关)精准:攻击时无视针对炮兵的减伤(包括城市减伤)工程学:炮兵部队行军能力+2(不是多移动两格)(骑兵类)机动:骑兵部队攻击下限+1(对移动无加成)奇袭:骑兵部队攻击上限+1突袭:攻击时无视针对骑兵的减伤(包括城市减伤)(海军类)舵手:海军部队被攻击时减伤10%航海术:海军部队多移动一格水手:实际上是陆军技能,使部队在海上战斗时无劣势(否则攻防均下降20%);但是经多方验证此技能对海军也有一定加成,详见欧陆战争4贴吧相关帖子 (攻防战术)攻击战术:部队攻击时伤害+100%防御战术:部队被攻击时伤害降为-1以上两战术均有一定几率触发(攻击:回合内/防御:回合外)(特殊效果类)领导力:部队士气永不低落(但受到夹击/包围时士气不会上涨),不受粮食不足影响地理学:部队移动不受地形影响(但是不能跨河)防火术:部队所在地不会起火(火对部队有一定的伤害)间谍:部队对要塞的伤害+80%旗手:将领可以携带旗帜(可以提高军团战斗力)围城术:部队攻击时无视城市减伤(经验加成类)贵族:将领爵位经验+100%(对“踩田法”无效)战争专家:将领军衔经验+100%战争大师:将领军衔经验+200%(辅助类)后勤学:将领所在部队不消耗粮食也不受粮食不足影响建筑学:将领所在建筑/田地升级所需费用-40%经济专家:将领所在建筑/田地产值增加(不定,≤50%)经济大师:将领所在建筑/田地产值+80%栅栏:建造栅栏所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)战壕:建造战壕所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)伪装:建造掩体所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)运输:部队配备运输船时所耗费的金钱减半(教学类)步兵教学:将领被整编时提高步兵一级骑兵教学:将领被整编时提高骑兵一级炮兵教学:将领被整编时提高炮兵一级海军教学:将领被整编时提高海军一级要塞教学:将领被整编时提高要塞一级商业教学:将领被整编时提高商业一级行军教学:将领被整编时提高行军一级(无训练教学,即将领训练星数不可变)PS:1、军号、精准、突袭是公认的三大神技,围城术是陆军半神技、海军神技;2、除三大神技、攻防战术、领导力、间谍、旗手、围城术、后勤学、建筑学外,其余技能均能被特定物品代替(如军鼓能代替密集攻击,甚至能推广至全兵种);3、栅栏、战壕、伪装、运输四大工兵技几乎没有用处;4、围城术对要塞有一定加成,与间谍并称两大拆塔神技;5、步兵战术、弹道、机动是废技(加下限加成太小)。
1、【多人模式】
支持玩家与玩家之间的联网对战。
2、【征服模式】
6个时代的征服剧本。
『1798欧洲』『北美1775』『欧洲1806』『欧洲1809』『北美1812』『欧洲1815』
3、【战役模式】
6大战区84个战役。
『帝国雄鹰』『反法同盟』『圣神罗马帝国』『东方霸主』『美国的崛起』『日不落帝国』