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江湖X:汉家江湖

江湖X:汉家江湖1.1.16

大小:74.62MB更新:2023-03-22 13:40:06

类别:角色扮演系统:Android

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游戏介绍 热门推荐

北朝与南朝的战争连绵不断,在这里有着丰富的剧情与路线分支可以选择,面临从未有过的危机。在大地上留下了不可磨灭的伤痕。汉家江湖是一款南北朝时期为背景的角色扮演手游玩家能够化身为超级英雄参与到各种冒险中去,衡山派掌门……接连离世,离忧谷谷主、汉家江湖》是一款角色扮演类的策略战棋游戏,经典的战旗战斗模式带给玩家最佳的策略战斗体验,

江湖X:汉家江湖简介

北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。

少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?

十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。

传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖,谁是十大名剑真正的主人?何时十大名剑才能发出刺破黑暗的耀眼的光芒?

这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。

江湖X:汉家江湖特色

- 独具魅力的世界观与剧情设定,多分支的剧情走向

- 40+可加入队友,独具特色的天赋设定

- 70+可学习武学,高度自由的武学、天赋、心法搭配!

- 50+各具特色的探索地图

- 极为丰富的随机事件体验

- 呃,这到底是个回合制游戏,还是个即时制游戏?!

江湖X:汉家江湖

江湖X:汉家江湖优势

手绘水墨中国风游戏画面,由仙剑音乐制作人所制作的BGM。

独具魅力的游戏剧情,高自由度的武侠世界。

策略为上的游戏玩法,各种武功门派任你发挥!

“人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界!

50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画,100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!

打造自己的武侠人物,由内到外的自由!

玩法升级,基于江湖X玩家对战系统中的运营经验,我们推出了全新的擂台系统、论剑系统,支持玩家实时进行匹配、对战!

江湖X:汉家江湖

江湖X:汉家江湖攻略

游戏名词讲解

1,主内and辅内

主角可以学五种外功和五种内功,但其它队友只能学习三种外功和三种内功。而外功和内功又分主和辅,拿“桃花仙子”举例

35级桃花仙子,桃花舞 35级,桃花心法35级 素衣心法 1级

主武功是需要残章和学习点进行学习的,而辅助武功只需要学习就行,不用升级, 只用它的天赋。 比如这里的辅助武功素衣心法,我们只是需要它携带的百穴归一天赋,为桃花仙子快速提供怒气从而释放护盾而已。

2,洗练

说到洗练我们就得了解江湖的装备品质问题,也就是老玩家们所说的词条。装备颜色分为“紫橙绿蓝白”五种,代表着装备附加属性(即词条)由4~0逐渐减少。一件装备有足够多的词条是不够的,那些词条属性是否全都适合有用,显然答案是否定的。因此我们需要靠洗练来刷新词条,从而获得我们需要的属性。

3,残章

残章是提升武功等级的唯一方式,例如“青龙刀法”,15 升 20 需要 5 个残章,20-25 需要 10 个残章,25-30 需要 15 个残章,以此类推。

残章的获取方式有以下几种:

1、商城会每固定时间随机刷一批武功残章,需要用元宝购买(不建议)

2、各个城镇的黑市商人(通过江湖贡献来换取,江湖贡献通过面板固定任务及出售多余行囊的残章获得)

3、打某些地图或BOSS(例如少林心法可以打五道口小怪,降龙心法可以打中原山寨的尉迟恭)

4、挂机获取(例如桃花坞,挂机出桃花舞,桃花心法、少林拳法)

4,门派选择及门派进阶武功获得

在资料片新论剑的大环境下,经过一轮内测试验,我们老玩家基本得出以下几个关于门派的结论:

1.主角在论剑中的作用很重要,资源倾斜多一些是有必要的(谁知道你的主力队友会不会被ban,只有主角一定上场)

2.目前版本由于恒山把松鼠吊打了一波,今后福祸难测,所以萌新还是去别的门派安全一点

3.目前门派定位日渐清晰,输出门派包括南山,刀魔,肉盾门派有华山,半肉半输出有恒山

4.目前来说各个门派大佬分布情况如下:

恒山派:大佬最多,公开出来的套路最多(多谢西门大佬的无私分享),门派十大竞争最激烈

华山派:大佬略少,公开出来的套路较少(吧里可见3篇左右)

河洛帮:大佬略少,套路(原谅楼主浅薄,实在不知道怎么说)

八大门:大佬少,但是因为先知大佬的存在,八大门屹立不倒,套路极少外流(吧里可见3篇左右)

南山派:新近崛起的门派,成型快,输出高,可惜资料片被削了一波,一般准大佬多在这个门派

刀魔:目前很多大佬涌入刀魔,准备开发一波套路,前景可观

江湖X:汉家江湖

江湖X:汉家江湖点评

首先惊艳到我的是画风,如此纯粹的中国风是我入坑的一大要素

这类战棋玩法我到没怎么接触过,因为看上去就不大喜欢,但在江湖里我居然接受了(°ー°〃)

2D捏脸是一大特色,希望多多发扬,很受妹子欢迎哦(◔◡◔)

自由度也是让我比较惊喜的,虽无法达到老滚5的自由度,但希望能有更多的改善,比如在路中遇到一些小惊喜或小惊吓(◍ ′꒳` ◍)

升级慢的可以,但不用氪金,已经够满足了〒_〒

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