我是谜2020最新版是一款狼人杀社交软件,谋杀之谜爱好者寻找伙伴。戏精之间的大对决,软件可以实时语音、你画我猜等等,体验成为侦探的乐趣。消消乐,管理运行流畅,实时语音交流,游戏里还新增了狼人杀,许多熟悉的游戏。
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我是谜剧本大全及剧本解析戏精大侦探:古画疑云烧脑程度:7分剧情得分:7分推理得分:7分民国本,从时间线上来说是一个凶手优势本,但是要取决于凶手会不会撒谎……不会的话暴露也很快。对自己当凶手有信心的朋友可以尝试私聊法官拿凶手本玩玩剧情方面,隐藏的剧情较多,证据却不足以交代所有故事,有点心有余而力不足。剧情与案件的关系更多是在于交代作案动机和完成支线任务,所以即使不深挖对破案影响也不大。戏精大侦探:魂断里古村烧脑程度:7分剧情得分:8分推理得分:7分剧情很长的一个本,深挖支线是这个本的乐趣之一。案件方面,对证据和时间线的交代都较为良好,凶手和好人的胜面五五开。我在体验的时候遇到很无语的凶手,说证据的事作者没交代,让我误以为剧本有缺陷。结案后再看了一遍,其实是有交代的,这里也跟大家上个保险。如果是熟练的剧本杀玩家,通过证据链找出凶手完全没问题。戏精大侦探:赤矶宗往事烧脑程度:7分剧情得分:9分推理得分:7分刘小乱“求不得系列”的第二部,但是时间线是前传,可以先玩这个本。“求不得”系列是目前我在“戏精大侦探”里必推的剧本,故事完整有始有终,剧情走心,角色代入感强,喜欢体验剧情的玩家一定不要错过,给乱哥打call。推理方面,对老手来说难度不大,只要根据证据和时间线,找出凶手不难。对新手而言会稍有难度。如果你是纯推理派,这个本子相对其他本子没有太大优势,这是个以剧情取胜的本子。但是综合来说还是值得一玩。戏精大侦探:求不得烧脑程度:7分剧情得分:9分推理得分:7分首先让我深情表白一下这个本子我很不幸拿到的是“凶手本”,玩完后三天没走出来。也许是第一次在公众号剧本里玩这么悲情的人物吧,最后的大结局也很“致郁”,以至于最后我找到原作者跟他吐了一肚子苦水。这是个很完整的本,结合前一部,每个人的故事都可以往上追溯很多年,最后是多线结局,但是都……emmmm不说了。听名字就知道了,“人间八苦求不得”,是个悲剧本,想玩要做好心理准备。从案件角度来说凶手是个没啥优势的咸鱼,排除法就能找到。凶手和好人的胜面是四六开吧,但是凶手“表演”的空间较大,厉害的玩家可以尝试玩玩。戏精大侦探:生死域烧脑程度:8分剧情得分:7分推理得分:8分需要脑洞的本子,设定我挺喜欢,有新鲜感。从推理角度来说,不能完全根据时间线和证据推理出凶手,需要一定的联想空间,总体来说是凶手占优的本子。另外这个剧本的设定,虽然是为案件服务的,但是还有很多谜团没有交代,不知道作者有没有兴趣出后续。。。戏精大侦探:湖畔楼阁杀人事件烧脑程度:8.5分剧情得分:7分推理得分:8.5分重推理的本子我拿到的是“凶手本”,可以负责任的说,凶手本有很多作者的“提示”,跟着作者的思路走,你能很好的隐藏自己,尽情表演,完成绝杀!但是这个本子如果凶手玩不好就是血崩局……所以总体胜面五五开。支线任务较多,也较难挖掘,如果你不是对任务有执念,可以适当放弃。因为支线和案件的关系不大。戏精大侦探:夺命大逃杀烧脑程度:7分剧情得分:7分推理得分:7分丧尸本,剧情有点刺激,作者也很恶趣味。但却是很难推理的本子,重大嫌疑人太多了,可能你自己都不知道是不是自己杀的,要反复去推测每个人的时间线,从这个角度来说推理我给8分。但是,我们关于“死亡”这个定义出现了分歧,对于死者在何种状态下被判定为死亡意见不一致(也许是凶手故意引导的),所以最后得出了错误的结论。这点我感觉作者提一下会更好,否则就算把时间线全部盘对,最后也可能选不对,很伤游戏体验。这里给推理减1分。戏精大侦探:是人是妖烧脑程度:7分剧情得分:6分推理得分:6.5分玄幻本,剧本很长,但有点故弄玄虚,代入感不强,和案件的关系也不是很大。推理方面,是可以根据杀人手法锁定凶手的。但是这个杀人手法……emmmm,想根据证据推理出来有点难,靠脑洞吧,有点迷。我反正觉得挺狗血的。戏精大侦探:红颜劫烧脑程度:7分剧情得分:7分推理得分:7分宫廷本,剧情较长,有脑洞,支线任务较多。如果想改变结局,部分角色有必须完成的隐藏任务。推理方面,证据不算充足,但可根据时间线和排除法推理出凶手,只要不被带偏锁定凶手不难。因此总体难度尚可。支线方面,每个人的秘密有点意思,喜欢古代宫廷题材的玩家可以挖掘一下。支线主要用来交代作案动机,与案件本身关系不大。戏精大侦探:白色病栋烧脑程度:7分剧情得分:6.5分推理得分:5.5分一个挺火的本子,也有很多玩家喜欢。但是我慕名体验之后感觉很失望。以下内容可能会很主观,欢迎有不同意见的玩家进行交流。首先,这个本子里的人物用“代号”指代,找出代号对应的角色是游戏的乐趣之一。我实际ob过几把这个本子后发现,“破解”代号花费了玩家太多时间,以至于后面都没有精力去推理案件。但这个“破解”过程本身又无含金量可言。第二,即使破解完代号,你依然无法直接找出凶手。案件的证据链有较大的空白,时间线甚至有冲突的地方(这个不止一个人质疑过,但是法官说没问题,那好吧),作案过程靠YY,导致最后推理崩盘。第三,给每个人包装了一个看似有**的人设,实际上并无卵用。一半以上的背景故事和证据用来交代人设,支线任务喧宾夺主(且破解支线任务对破案没什么帮助),玩家实际对于案件参与感低,部分角色酱油。第四,此案凶手有极大优势,就不剧透了,好人做好输的准备。
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