反叛公司汉化版,可以选择扶持一方甚至多方势力,叛军会袭击你的首都,叛乱公司游戏是一款烧脑军事策略题材手机游戏,在一个虚拟的战争后国家中,你要做的就是需让自己的国家变得更加强大,防止其他势力觊觎的油田和矿场,而本作中则转向了战争军事向的策略游戏,还可以提高当地人的支持率,反叛公司汉化版非常实用,有需要的小伙伴,快来网下载吧。
在游戏进行的时候去规划好计划不要让自己的计划泡汤才能更好地实现目的。游戏中有着非常多的不同人数群体不同的人会有不同的作用学会分配他们。对手的实力同样不容小觑努力的让自己扩张更多的势力将自己的公司发扬光大。
你的每一次出击一定要让对手完全摸不着头脑,真实的动画之中将会有着更多烧脑的存在;
认真的组织好自己的一方势力,快速的建立起来,在权衡利弊之间做出抉择;
顺应民主的发展才能让自己更加的顺畅,感受顶尖的势力给你带来的无尽冲击;
其他的副作用不小。
2点发展、1点反腐、1点情报,银行家可以闲钱出反腐分支和媒体宣传然后加钱。
蓝1绿1要塞必点,闲钱可以出开图,保证有钱及时补蓝2-3,但一般不出4。
绿军和战力抽空出,绿军出了车子就可以先补满人了绿军不够记得续约蓝军两年,要塞点满,中间补几个警察,反腐抽空出、无人机可以点1、空袭不点,民生有闲钱补几个初级的即可,交通和通讯可以补1级、电力酌情点早些或者不点。
反腐点满,交通满1级通讯2级,民生随意,空袭直接点出精确1,然后慢慢补满,别的闲钱看着办,围剿前期赶人为主,占住地,中期压缩叛军区域,保证自己有机动战力防突袭,后期围到两格左右可以刷分,没控制满别围剿,防突袭赶人为主,至少蓝军战力,不是前中期一律赶到前线放进去,后期可以一支军队在另一个深山追到死真的可以追死
反叛公司军队政策升级顺序
军队分两种,蓝色维和部队蓝盔绿色国民军绿帽维和部队前期战力高,训练快,但是打一阵子就要闹回家,不让回就掉声望。经常马上平叛就要成功了,闹回家很烦。
国民军刚开始战斗力弱,训练的也慢,但是是永久的,后期都点满不比蓝盔弱。
招第一个蓝盔之后最好马上就开始训练绿帽,四绿帽,绿帽战力加强,都是要慢慢点的。中后期就靠四绿帽。
训练第一个绿帽之后还能开要塞政策。围歼,堵截叛军要塞很重要,还可以支援进攻,要塞的进攻加成要尽快点出来。
无人机有钱都配上,军队在没开图的地块作战战斗力很低。
前中期一边平叛一边补那种几块钱的服务型民生政策,尽快扩大绿区范围,中期有余力开始点发展政策,基建交给慈善组织。
军队政策顺序一般是:
有叛乱消息:蓝盔1,绿帽1,翻译。
真正刷怪后:蓝盔2,要塞。
2蓝盔加1要塞,基本能堵住大部分叛军了。
无人机,蓝盔3然后开始反击。
要塞支援增强绿帽2无人机加战力。
绿帽摩托化绿帽3空袭。
游戏很赞,这里已经全通关了,说一下自己的看法吧。
1与之前的瘟疫公司一样,这种的游戏方式其实很富有创造力。整个游戏思路出自于前作,却也超脱于前作
2三个条由原来的感染性,严重性,致命性变成了支持度,通货膨胀和那个那个贪污指数。在整个游戏过程中,必须保证三个指数的平均发展,否则都可能失败
3游戏里还有着很多抉择,可能不知不觉就会影响游戏进度
再说一说缺点吧1比起瘟疫公司,这个的灵活性还是欠缺了一点,虽然不同的职业给了不同的思路,但是游戏里面的套路还是略显单一,不像瘟疫公司,一种职业就有好多套路
2感觉地图还是不够的。。希望可以推出更多官方地图。或者说类似与创意工坊一样,可以让人们自己创建地图
就拿民生这一块来讲,它相当于瘟疫里的传染性。在瘟疫里,一次性大量提升传染性并不会带来负面影响。
然而在反叛里,一次性大量开发民生却会带来较大增长的通货膨胀,还会增加腐败风险,有些时候得不偿失。
更要命的是,在游戏中的每一个板块进行投资,基本上都会带来一些负面效果,可以说比较真实了